IV 차이 가이드
15/15/15 vs 15/15/14, 실제로 얼마나 차이날까요?
결론부터
대부분의 경우 IV 1 차이는 체감할 수 없습니다. 포켓몬GO의 대미지 계산에는 floor() (내림)이 적용되어, IV가 1 낮아도 실제 대미지가 동일한 경우가 많습니다.
왜 차이가 없을까?
포켓몬GO의 대미지 공식입니다:
핵심은 floor (소수점 버림)입니다. 예를 들어 계산 결과가 45.8이든 45.2이든, 실제 대미지는 동일하게 46입니다 (+1 포함).
IV 15와 14의 실효 공격력 차이는 0.7903 (Lv40 CPM)입니다. 이 미세한 차이가 floor로 잘려나가면 대미지는 같아집니다.
실전 예시
실제 레이드에서 자주 쓰는 조합의 IV별 대미지입니다. Lv40 기준.
| ATK IV | 실효 공격력 | 대미지 |
|---|---|---|
| 15 | 218.1 | 158 |
| 14 | 217.3 | 158= 15와 동일 |
| 13 | 216.5 | 157 |
| 12 | 215.8 | 156 |
| 11 | 215.0 | 156 |
| 10 | 214.2 | 155 |
| ATK IV | 실효 공격력 | 대미지 |
|---|---|---|
| 15 | 198.4 | 102 |
| 14 | 197.6 | 102= 15와 동일 |
| 13 | 196.8 | 102= 15와 동일 |
| 12 | 196.0 | 101 |
| 11 | 195.2 | 101 |
| 10 | 194.4 | 100 |
| ATK IV | 실효 공격력 | 대미지 |
|---|---|---|
| 15 | 215.0 | 131 |
| 14 | 214.2 | 131= 15와 동일 |
| 13 | 213.4 | 130 |
| 12 | 212.6 | 130 |
| 11 | 211.8 | 129 |
| 10 | 211.0 | 129 |
* 대미지가 바뀌는 지점을 “브레이크포인트”라고 합니다. IV 1~2 차이로는 브레이크포인트를 넘기 어렵습니다.
브레이크포인트란?
브레이크포인트(Breakpoint)는 대미지가 한 단계 올라가는 공격력 기준점입니다.
이 경우 ATK 15에서만 대미지가 1 오릅니다. 하지만 이런 경우는 드뭅니다.
대부분의 기술/상대 조합에서는 ATK 13~15가 모두 같은 대미지를 냅니다. 브레이크포인트가 정확히 14와 15 사이에 걸리는 경우는 전체의 약 10% 미만입니다.
DEF/HP IV는?
DEF(방어)와 HP(체력) IV도 마찬가지입니다. 14와 15의 차이는 미미합니다.
상대가 받는 대미지에 “벌크포인트(Bulkpoint)”가 동일하게 적용됩니다. DEF 14 vs 15 차이로 한 대 더 버티는 경우는 극히 드뭅니다.
HP 1 차이 = 실제 HP 0.8~0.8 차이. Lv40 기준 총 HP의 0.5% 미만이므로 체감 불가능합니다.
마스터 리그에서의 IV 차이
마스터 리그는 CP 제한이 없어 15/15/15가 최적입니다. 하지만 여기서도 “14/15/15면 어떡하지?” 고민하는 분이 많습니다.
양쪽이 동시에 스페셜어택을 사용하면, 실효 ATK가 높은 쪽이 먼저 공격합니다. 같은 포켓몬끼리의 미러 매치에서 ATK IV 15 vs 14가 CMP 승패를 가를 수 있습니다.
미러 매치 자체가 매 배틀마다 일어나지 않고, 미러에서도 정확히 같은 턴에 스페셜어택을 쓰는 상황은 흔하지 않습니다.
또한 상대가 ATK 15인지도 알 수 없으므로, CMP가 실제 승패를 가르는 경우는 전체 배틀의 극히 일부입니다.
일반적인 마스터 리그 사용. 대미지 차이도 미미하고, CMP가 갈릴 확률도 낮습니다.
마스터 리그 상위권 경쟁 (레전드 도전). 미러가 잦은 메타 포켓몬(디아루가, 자시안 등)은 ATK 15를 권장합니다.