가이드 목록

IV 차이 가이드

15/15/15 vs 15/15/14, 실제로 얼마나 차이날까요?

결론부터

대부분의 경우 IV 1 차이는 체감할 수 없습니다. 포켓몬GO의 대미지 계산에는 floor() (내림)이 적용되어, IV가 1 낮아도 실제 대미지가 동일한 경우가 많습니다.

90%+
대미지 동일한 경우
~10%
대미지 1 차이
~0.5%
실전 DPS 차이

왜 차이가 없을까?

포켓몬GO의 대미지 공식입니다:

대미지 = floor(0.5 × 기술위력 × 공격력/방어력 × STAB × 상성) + 1

핵심은 floor (소수점 버림)입니다. 예를 들어 계산 결과가 45.8이든 45.2이든, 실제 대미지는 동일하게 46입니다 (+1 포함).

IV 15와 14의 실효 공격력 차이는 0.7903 (Lv40 CPM)입니다. 이 미세한 차이가 floor로 잘려나가면 대미지는 같아집니다.

실전 예시

실제 레이드에서 자주 쓰는 조합의 IV별 대미지입니다. Lv40 기준.

한카리아스역린레쿠쟈 (5성)효과가 굉장한
ATK IV실효 공격력대미지
15218.1158
14217.3158= 15와 동일
13216.5157
12215.8156
11215.0156
10214.2155
루카리오파동탄다크라이 (5성)효과가 굉장한
ATK IV실효 공격력대미지
15198.4102
14197.6102= 15와 동일
13196.8102= 15와 동일
12196.0101
11195.2101
10194.4100
메타그로스코메트펀치제르네아스 (5성)효과가 굉장한
ATK IV실효 공격력대미지
15215.0131
14214.2131= 15와 동일
13213.4130
12212.6130
11211.8129
10211.0129

* 대미지가 바뀌는 지점을 “브레이크포인트”라고 합니다. IV 1~2 차이로는 브레이크포인트를 넘기 어렵습니다.

브레이크포인트란?

브레이크포인트(Breakpoint)는 대미지가 한 단계 올라가는 공격력 기준점입니다.

45
ATK IV 12~14
46
ATK IV 15

이 경우 ATK 15에서만 대미지가 1 오릅니다. 하지만 이런 경우는 드뭅니다.

대부분의 기술/상대 조합에서는 ATK 13~15가 모두 같은 대미지를 냅니다. 브레이크포인트가 정확히 14와 15 사이에 걸리는 경우는 전체의 약 10% 미만입니다.

DEF/HP IV는?

DEF(방어)와 HP(체력) IV도 마찬가지입니다. 14와 15의 차이는 미미합니다.

DEF IV

상대가 받는 대미지에 “벌크포인트(Bulkpoint)”가 동일하게 적용됩니다. DEF 14 vs 15 차이로 한 대 더 버티는 경우는 극히 드뭅니다.

HP IV

HP 1 차이 = 실제 HP 0.8~0.8 차이. Lv40 기준 총 HP의 0.5% 미만이므로 체감 불가능합니다.

마스터 리그에서의 IV 차이

마스터 리그는 CP 제한이 없어 15/15/15가 최적입니다. 하지만 여기서도 “14/15/15면 어떡하지?” 고민하는 분이 많습니다.

CMP (Charge Move Priority)

양쪽이 동시에 스페셜어택을 사용하면, 실효 ATK가 높은 쪽이 먼저 공격합니다. 같은 포켓몬끼리의 미러 매치에서 ATK IV 15 vs 14가 CMP 승패를 가를 수 있습니다.

CMP가 실제로 갈리는 조건
1.같은 포켓몬끼리 만남 (미러 매치)
2.양쪽이 정확히 같은 턴에 스페셜어택을 사용
3.상대 ATK IV도 15 미만이 아닌 경우
실전에서는?

미러 매치 자체가 매 배틀마다 일어나지 않고, 미러에서도 정확히 같은 턴에 스페셜어택을 쓰는 상황은 흔하지 않습니다.

또한 상대가 ATK 15인지도 알 수 없으므로, CMP가 실제 승패를 가르는 경우는 전체 배틀의 극히 일부입니다.

ATK 14도 괜찮은 경우

일반적인 마스터 리그 사용. 대미지 차이도 미미하고, CMP가 갈릴 확률도 낮습니다.

ATK 15가 중요한 경우

마스터 리그 상위권 경쟁 (레전드 도전). 미러가 잦은 메타 포켓몬(디아루가, 자시안 등)은 ATK 15를 권장합니다.

실전 판단 기준

Q. 15/15/14 강화해도 되나요?
A. 네, 거의 100% 동일한 성능입니다. 바로 강화하세요.
Q. 14/15/15는요?
A. 레이드에서는 체감 불가. 마스터 리그에서도 CMP가 갈릴 확률은 낮지만, 상위권을 노린다면 미러가 잦은 포켓몬은 ATK 15를 추천합니다.
Q. 13/13/13 정도면?
A. 레이드에서는 문제없습니다. 마스터 리그에서는 스탯 손해가 누적되므로 더 좋은 IV를 기다리는 편이 낫습니다.
Q. 언제 IV가 중요한가요?
A. 솔로/듀오 레이드, 마스터 리그 미러 매치의 CMP, 슈퍼/하이퍼 리그의 스탯 곱 최적화 시.

정리

1레이드: IV 1 차이는 대부분 실제 대미지에 영향을 주지 않습니다 (floor 내림).
2마스터 리그: ATK 15가 CMP에 유리하지만, 실전에서 갈리는 빈도는 낮습니다.
315/15/14는 레이드·마스터 리그 모두 충분히 사용 가능합니다.
4IV보다 레벨, 기술, 플레이 판단이 훨씬 중요합니다. 100%를 기다리며 강화를 미루지 마세요.