PvP IV 가이드
PvP에서는 왜 0/15/15가 15/15/15보다 좋을까요?
핵심 요약
슈퍼 리그(CP 1500)와 하이퍼 리그(CP 2500)에는 CP 상한이 있습니다. CP 공식에서 ATK(공격)의 가중치가 DEF/HP보다 높기 때문에, ATK IV가 낮으면 같은 CP에서 레벨을 더 올릴 수 있어 총 스탯이 높아집니다.
CP 공식과 ATK 가중치
ATK는 그대로 곱해지지만, DEF와 HP는 제곱근(√)으로 곱해집니다. 즉, ATK가 CP에 미치는 영향이 DEF/HP보다 큽니다.
→ CP가 덜 올라감
→ 같은 CP 제한에서 레벨을 더 올릴 수 있음
→ 레벨이 높아지면 DEF/HP가 더 올라감
→ 총 스탯 곱(ATK × DEF × HP)이 더 높아짐
→ CP가 빠르게 올라감
→ CP 제한에 더 빨리 도달
→ 레벨이 낮은 상태에서 멈춤
→ DEF/HP가 낮아 총 스탯 곱이 낮아짐
랭크 1 vs 15/15/15 비교
인기 PvP 포켓몬의 최적 IV(랭크 1)와 15/15/15를 비교합니다.
| IV | Lv | CP | 스탯 곱 | |
|---|---|---|---|---|
| 랭크 1 | 0/15/15 | 45.5 | 1499 | 2,451,798.515 |
| 15/15/15 | 15/15/15 | 36 | 1497 | 2,298,149 |
| IV | Lv | CP | 스탯 곱 | |
|---|---|---|---|---|
| 랭크 1 | 0/14/15 | 29 | 1497 | 2,212,159.03 |
| 15/15/15 | 15/15/15 | 26 | 1489 | 2,079,384 |
| IV | Lv | CP | 스탯 곱 | |
|---|---|---|---|---|
| 랭크 1 | 1/14/14 | 24.5 | 1498 | 2,122,115.157 |
| 15/15/15 | 15/15/15 | 22 | 1470 | 1,977,574 |
| IV | Lv | CP | 스탯 곱 | |
|---|---|---|---|---|
| 랭크 1 | 0/15/15 | 48.5 | 2498 | 4,586,648.449 |
| 15/15/15 | 15/15/15 | 41 | 2488 | 4,358,067 |
스탯 곱이란?
PvP에서 포켓몬의 종합 성능을 나타내는 지표입니다. 스탯 곱이 높을수록 같은 CP에서 더 많은 대미지를 주면서 더 오래 버틸 수 있습니다.
IV 랭크는 4,096가지 IV 조합(0/0/0 ~ 15/15/15)을 스탯 곱 순으로 정렬한 순위입니다.랭크 1 = 해당 리그에서 스탯 곱이 가장 높은 IV.
어디까지 타협해도 될까?
랭크 1과 랭크 100의 스탯 곱 차이는 보통 1~2%입니다. 실전에서는 기술 타이밍, 교체 판단, 실드 관리가 훨씬 중요합니다.
마스터 리그는 다릅니다
마스터 리그는 CP 제한이 없습니다. 모든 포켓몬을 최대 레벨까지 올릴 수 있으므로, 레벨 차이가 발생하지 않습니다.
따라서 15/15/15가 최적이며, 레이드에서 잡은 높은 IV 포켓몬을 그대로 사용하면 됩니다.
마스터 리그에서는 IV 1 차이가 CMP(Charge Move Priority)에 영향을 줄 수 있습니다. 동시에 스페셜어택을 쓸 때, ATK가 높은 쪽이 먼저 공격합니다.
IV 입수처별 하한선
PvP 최적 IV(낮은 ATK)는 야생에서 잡아야 나올 수 있습니다.
| 입수처 | IV 하한 | PvP 적합 |
|---|---|---|
| 야생 포획 | 0/0/0 | 슈퍼/하이퍼 최적 |
| 교환 | 0/0/0 (럭키: 12/12/12) | 일반 교환 = 최적 가능 |
| 레이드 / 알 / 리서치 | 10/10/10 | 제한적 (ATK 10 이상) |
| 그림자 (정화 전) | 0/0/0 | 슈퍼/하이퍼 최적 |
| GO배틀리그 보상 | 0/0/0 | 슈퍼/하이퍼 최적 |