PvPメカニクスガイド — エネルギー・CMP・シールドベイト
PvPの中核メカニクスを1ページに。マッチアップデータを読む前、パーティを組む前に押さえておきたい基礎です。パーティ役割やABBなどの構成パターンは別途PvPパーティ構築ガイドを参照してください。
エネルギー・ターンシステム
PvPは0.5秒=1ターンのターン制システム。ノーマルアタックは1〜4ターンかかり、毎ターンエネルギーを溜めます。
| 要素 | 値 | 説明 |
|---|---|---|
| 1ターン | 0.5秒 | 実時間0.5秒ごとに1ターン進行。 |
| ノーマルアタック | 1〜4ターン | カウンター(2t)、マッドショット(2t)、ドラゴンテール(3t)等、技で異なる。 |
| スペシャルアタック | 0ターン | 即発動。エネルギーが十分なら、ノーマル攻撃中でも撃てる。 |
| エネルギー上限 | 100 | 100を超えたエネルギーは溜まらない。 |
| 交代クールダウン | 120秒 | 1度交代すると120秒間再交代不可(シールドなし時)。 |
CMP — 同時スペシャルのタイブレーカー
2匹のポケモンが同じターンにスペシャルアタックを撃つと、ATK値が高い方が先に発動します。CMPは"Charge Move Priority"の略です。
- •ATK値が高いポケモンが1フレーム早くスペシャルを撃つ
- •ミラー戦ではATKが同じか高い方が相打ち/取り合いに有利
- •スーパーリーグ(CP 1500)では0/15/15が15/15/15よりATKが低い → CMPに負ける
- •ただし0/15/15はステ積が高く総合性能は優秀
→ 個体値別のATK差はPvP個体値ガイドを参照。
シールドベイト
各トレーナーは1試合につきシールド2枚を持ちます。シールドはスペシャルアタックを1回完全に防ぐ強力な資源です。
- 1低エネルギーのスペシャル(35〜45)を撃つ。
- 2相手は大ダメージを防ぐためにシールドを使う。
- 3すぐに高エネルギーのスペシャル(50〜60)を撃つ。
- 4相手のシールドが1枚減った状態でメインダメージが通る。
⚠️ ダメージが低すぎるスペシャル(例: 20〜30)は相手がシールドを切らなくても損が小さく、ベイトが効きません。50以上のダメージでなければベイトの圧力になりません。
知っておくと良いメカニクス
スワップアドバンテージ — 交代自体が1ターン消費。出てきたポケモンは即時入力可能 — 相手がノーマルアタック中なら、出てきたポケモンの最初のノーマルアタックがより早く始められます。(固定ルールではなく、相手のノーマルアタック cooldown に依存するタイミング有利)
ノーマルアタック中断 — ノーマルアタックの発動中はスペシャル入力が通りにくい。次のノーマルアタック開始直後に押しましょう。
シールド範囲 — シールドはスペシャルアタックのみ防ぎます。ノーマルアタックのダメージは防げません。
STAB — 自分のタイプと一致する技はダメージ×1.2。
参考: PvPoke, Niantic