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PvPメカニクスガイド — エネルギー・CMP・シールドベイト

PvPの中核メカニクスを1ページに。マッチアップデータを読む前、パーティを組む前に押さえておきたい基礎です。パーティ役割やABBなどの構成パターンは別途PvPパーティ構築ガイドを参照してください。

エネルギー・ターンシステム

PvPは0.5秒=1ターンのターン制システム。ノーマルアタックは1〜4ターンかかり、毎ターンエネルギーを溜めます。

要素説明
1ターン0.5秒実時間0.5秒ごとに1ターン進行。
ノーマルアタック1〜4ターンカウンター(2t)、マッドショット(2t)、ドラゴンテール(3t)等、技で異なる。
スペシャルアタック0ターン即発動。エネルギーが十分なら、ノーマル攻撃中でも撃てる。
エネルギー上限100100を超えたエネルギーは溜まらない。
交代クールダウン120秒1度交代すると120秒間再交代不可(シールドなし時)。

CMP — 同時スペシャルのタイブレーカー

2匹のポケモンが同じターンにスペシャルアタックを撃つと、ATK値が高い方が先に発動します。CMPは"Charge Move Priority"の略です。

  • ATK値が高いポケモンが1フレーム早くスペシャルを撃つ
  • ミラー戦ではATKが同じか高い方が相打ち/取り合いに有利
  • スーパーリーグ(CP 1500)では0/15/15が15/15/15よりATKが低い → CMPに負ける
  • ただし0/15/15はステ積が高く総合性能は優秀

個体値別のATK差はPvP個体値ガイドを参照。

シールドベイト

各トレーナーは1試合につきシールド2枚を持ちます。シールドはスペシャルアタックを1回完全に防ぐ強力な資源です。

  1. 1低エネルギーのスペシャル(35〜45)を撃つ。
  2. 2相手は大ダメージを防ぐためにシールドを使う。
  3. 3すぐに高エネルギーのスペシャル(50〜60)を撃つ。
  4. 4相手のシールドが1枚減った状態でメインダメージが通る。
⚠️ ダメージが低すぎるスペシャル(例: 20〜30)は相手がシールドを切らなくても損が小さく、ベイトが効きません。50以上のダメージでなければベイトの圧力になりません。

知っておくと良いメカニクス

スワップアドバンテージ交代自体が1ターン消費。出てきたポケモンは即時入力可能 — 相手がノーマルアタック中なら、出てきたポケモンの最初のノーマルアタックがより早く始められます。(固定ルールではなく、相手のノーマルアタック cooldown に依存するタイミング有利)
ノーマルアタック中断ノーマルアタックの発動中はスペシャル入力が通りにくい。次のノーマルアタック開始直後に押しましょう。
シールド範囲シールドはスペシャルアタックのみ防ぎます。ノーマルアタックのダメージは防げません。
STAB自分のタイプと一致する技はダメージ×1.2。
参考: PvPoke, Niantic